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888棋牌游戏2017年中国动画行业讲演

[编辑:永太净化设备经营部] [时间:2018-01-30]

2017年中国动画行业讲演

原题目:2017年中国动画行业报告

国产动画历经数十年,政策扶持、平台崛起、资本注入,推动国产动画开展。在产能缺乏、产业链尚未成熟、人才稀缺的情形下,国产动画机遇与挑衅并存。

本报告将深刻分析中国动画(K12+)行业的开展过程、产业链分析、代表性作品、商业形式及未来趋向。盼望本次呈文为市场各方提供鉴戒和参考。

报告主要内容:

1、政策扶持、网络视频平台崛起、大量资本注入,助推国产动画行业开展;

2、动画人才稀缺,有代表性作品的动画制作企业数目无限,动画产能缺乏;

3、国产动画产量不断提升,影响力提高,2017年国产动画用户范围达1.37亿人;

4、从模仿到立异,国产动画将走出外乡化特色的道路。

一、开展布景

中国动画行业历经数十年,现阶段处于生长期


政策搀扶、平台突起、本钱注入,助推进画行业开展

中国动画行业开展至今,先后阅历三轮的增进要素,起首,晚期的政策搀扶,进步动画产量;其次,互联网视频网站崛起,笼罩普遍的用户群体,为动画内容供给新的刊行渠道跟辽阔的创作空间;第三,资本的进入,为动画行业处理了生活成绩,减速中国动画行业的开展。

二、工业链剖析

动画作品分为IP改编和原创,含出品、创作、传布、交换、衍生环节

动画作品分为IP改编的作品和原创作品,经过出品、创作、流传三个环节触达用户。

动画作为IP的缩小器,作品衍天生为必不成少的环节,以此促进动画和其余文化产业的合作。

动画作品创作周期长、本钱高

动画作品,满是一帧一帧画出来的,任务量年夜且繁琐,创作进程极端须要匠心。

宏大的任务量,需要大批的人力成本、长周期的创作,带来的是高成本的投入。制作越精致的作品,成本越高。

技巧都是为了动画艺术效劳,无好坏之分

2D动画和3D动画是主流的动画技术,在制作流程、海内人才等方面存在必定的差别。

动画行业开展至今,技术日益更新迭代,一部作品中融会了2D和3D技术的景象亘古未有。2D和3D都是效劳于动画作品,无优劣之分。

好处宰割不同,原创作品更为艰苦

原创作品缺少原着粉丝积聚,各环节均从零开端,对于公司的创作、运作等综合能力请求更高。原创作品一旦胜利,可完成利益最大化,开展空间广阔。

IP改编的动画作品,自在度受限,但原着粉丝的积累有助于动画作品的推行。

动画出品企业类型多样,阅文、有妖气和腾讯主导力气大

在泛文娱大趋向下,动画成为各企业重点规划的一环,不同类型的企业经过出品的方法进军动画领域,一方面极大地处理了动画投入成本高的成绩,另一方面推进了企业的泛文娱规划。

动画出品,即出资制造动画作品,话语权强,特色如下:

? 介入者日益增多,IP泉源企业和视频平台表演主要脚色;

? 投入资金宏大,以结合出品为主。

现阶段,有代表性作品的企业均是优良的企业

从动画作品特点动身,将动画创作企业分为三类,以若森和玄机为代表的原创动画企业,原创才能强,IP价值高;以艾尔平方和视美精典为代表的动画创作企业,创作能力强,联合各方企业独特创作优质的作品;以绘梦动画为代表的企业,熟习与日方市场的配合形式,可借助日方成熟的市场推动国产动画的产能。

平台对动画的涉足不断加深,中日合作形式升级

从纯真地向日方购置动画的在线播放权,到参加投资、主导制作,直至海内发行,视频平台与日方的协作形式一直进级。

中日合作,提高国产动画产能,未来还需不断融合和创新

中日合作,作为一种处理计划,可提高国产动画产能,放慢企业在动画领域的规划。但现阶段,中日合作的作品品质良莠不齐,且低于冀望值。

未来,借鉴日方成熟的运作形式,再结合中公民族特色,发明出属于中国特色的作品。

国产动画产量不断提升,影响力提高,用户规模不断增多

2015年及以前,国产动画作品数量少,在年轻用户群体中的影响力个别,用户以不雅看日本动画为主。

2016年,在泛文娱大背景下,《画江湖之不夫君》和《秦时明月》为代表的国产原创动画,经过IP泛文娱化,逐步进入民众视野,用户规模稳步提高。同时,浩繁企业加强对国产动画的规划。

2017年,国产动画作品数量增多,影响力加强,在用户中的浸透率提高,预估覆盖快要1.4亿的用户群体。

艾瑞分析以为,国产动画附属于文明内容,并不会涌现暴发式地增加,而是经过产量的日益晋升,用户稳步增长。

三、代表性作品

原创动画和IP改编的动画各领风流,参与企业众多

以《全职高手》和《狐妖小红娘》为代表的顶级IP,改编成的动画作品人气高、表示优良。IP源头重要起源于阅文团体和腾讯动漫,二者对于动画行业的规划深、产量高。

在国产动画TOP20中,若森旗下作品占据四席,玄机旗下作品占领三席,在国产原创动画领域盘踞了很大的市场。以《少年锦衣卫》为代表的新兴原创动画,制作优良,原创动画仍旧存在很大的市场空间。

要害词:强IP运作 精品至上 动画机会多

四、贸易形式

四种商业形式,均处于规划初期,开展远景好

现阶段,收集视频平台踊跃推出动画内容的用户付费形式,且对优质动画内容购片志愿增强,有助于在动画内容方面直接发生收益。

动画作为文化产业的重要领域,缩小IP价值,日益成为泛文娱策略规划的重点。

动画面向广泛的年青用户群体,跟着动画作品数量和品德的双向提升,将吸引更多的告白主。

但是,幻想是美妙的,事实却很骨感

现阶段,动画制作成本高,动画作品自身难以完成足够的营收,以此支持动画企业的开展。

IP泛文娱化和用户付费是树立在精品的基本上,但国产精品动画数量少,难以推进商业化变现的连续性。

五、未来开展趋向

内容:动画产能提高,从量产化开展至精品化、多元化

动画行业开展空间大,将来动画作品的量产化带动精品化、多类型,在分歧的细分范畴中呈现爆款。

观点:日渐走出“动画即低幼”的误区,完成动画全平易近化

动画从业者的不断成熟,作品的日益增多,用户群体的扩展化,逐渐推进宽大大众对国产动画的改观。

产业:从模拟到翻新,国产动画将走出外乡化特点的途径

中国动画产业,从现阶段的模仿、进修,再到未来的联合中国特色,首创出中国特色的动画之路。